Ⅰ 安卓手機玩游戲用哪個軟體優化好呀
"""建議您:
1.點擊屏幕左下角的【最近應用程序】鍵(即屏幕上唯一物理按鍵左側的觸摸按鍵)-點擊左下角【圓圈】圖標-點擊應用程序右側的【結束】圖標或【結束全部】關閉後台運行程序。
2.卸載自行安裝的應用程序。
3.清除手機上網緩存:瀏覽器-菜單鍵(右上角三個小點圖標)-設定-隱私和安全-隱私-刪除個人數據。
4.清除已讀取的來電、簡訊等記錄""
5.如果手機支持插入外置sd卡,插入SD卡後將文件轉存到SD卡中即可"
Ⅱ 為什麼安卓游戲這么垃圾,用完蘋果在玩安卓機都想砸了,游戲優化太差了
呵呵,安卓,200的多安卓和幾千塊的安卓還不都是一樣用久了會卡?就拿去年那個3000塊的三星來說,現在打開相冊簡直是龜速,定期清理垃圾,受夠了
Ⅲ 安卓的游戲優化有那麼難嗎Android Extension Pack是什麼
谷歌在I/O 2014大會上也露了一手,播放了一段基於虛幻4引擎Demo「Rivalry」,很顯然這代表了Android L中新加入的圖形API Android Extension Pack對游戲在性能和表現方面有了相當大的提升。當然運行這個Demo的設備也是功不可沒,正是NVIDIA 64位雙核版的Tegra K1,強大的開普勒架構給了Android L強大的硬體支持。
這款處理器搭載了兩個Denver架構的核心,使用了支持64位ARMv8指令集設計,7發射的超標量設計,從以前的PPT來看,最高主頻可以達到3GHz。GPU方面則是192個開普勒架構的CUDA核心,浮點性能最高能夠達到356GFLOPS,開發板上運行的是852MHz,相比Tegra 4有了數倍的提升,支持OpenGL 4.4、OpenGL ES 3.0、Direct 12和OpenCL等API。
Ⅳ 使用Unity開發安卓游戲怎麼進行性能優化
一、遇到麻煩時要調用「垃圾回收器」(Garbage Collector,無用單元收集程序,以下簡稱GC)
由於具有C/C++游戲編程背景,我們並不習慣無用單元收集程序的特定行為。確保自動清理你不用的內存,這種做法在剛開始時很好,但很快你就公發現自己的分析器經常顯示CPU負荷過大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾內存。這對移動設備來說尤其是個大問題。要跟進內存分配,並盡量避免它們成為優先數,以下是我們應該採取的主要操作:
移除代碼中的任何字元串連接,因為這會給GC留下大量垃圾。
2.用簡單的「for」循環代替「foreach」循環。由於某些原因,每個「foreach」循環的每次迭代會生成24位元組的垃圾內存。一個簡單的循環迭代10次就可以留下240位元組的垃圾內存。
3.更改我們檢查游戲對象標簽的方法。用「if (gopareTag (「Enemy」)」來代替「if (go.tag == 「Enemy」)」 。在一個內部循環調用對象分配的標簽屬性以及拷貝額外內存,這是一個非常糟糕的做法。
4.對象庫很棒,我們為所有動態游戲對象製作和使用庫,這樣在游戲運行時間內不會動態分配任何東西,不需要的時候所有東西反向循環到庫中。
5.不使用LINQ命令,因為它們一般會分配中間緩器,而這很容易生成垃圾內存。
二、謹慎處理高級腳本和本地引擎C++代碼之間的通信開銷。
所有使用Unity3D編寫的游戲玩法代碼都是腳本代碼,在我們的項目中是使用Mono執行時間處理的C#代碼。任何與引擎數據的通信需求都要有一個進入高級腳本語言的本地引擎代碼的調用。這當然會產生它自己的開銷,而盡量減少游戲代碼中的這些調用則要排在第二位。
1.在這一情景中四處移動對象要求來自腳本代碼的調用進入引擎代碼,這樣我們就會在游戲玩法代碼的一個幀中緩存某一對象的轉換需求,並一次僅向引擎發送一個請求,以便減少調用開銷。這種模式也適用於其他相似的地方,而不僅局限於移動和旋轉對象。
2.將引用本地緩存到元件中會減少每次在一個游戲對象中使用 「GetComponent」 獲取一個元件引用的需求,這是調用本地引擎代碼的另一個例子。
三、物理效果
1.將物理模擬時間步設置到最小化狀態。在我們的項目中就不可以將讓它低於16毫秒。
2.減少角色控制器移動命令的調用。移動角色控制器會同步發生,每次調用都會耗損極大的性能。我們的做法是緩存每幀的移動請求,並且僅運用一次。
3.修改代碼以免依賴「ControllerColliderHit」 回調函數。這證明這些回調函數處理得並不十分迅速。
4.面對性能更弱的設備,要用skinned mesh代替physics cloth。cloth參數在運行表現中發揮重要作用,如果你肯花些時間找到美學與運行表現之間的平衡點,就可以獲得理想的結果。
5.在物理模擬過程中不要使用ragdolls,只有在必要時才讓它生效。
6.要謹慎評估觸發器的「onInside」回調函數,在我們的項目中,我們盡量在不依賴它們的情況下模擬邏輯。
7.使用層次而不是標簽。我們可以輕松為對象分配層次和標簽,並查詢特定對象,但是涉及碰撞邏輯時,層次至少在運行表現上會更有明顯優勢。更快的物理計算和更少的無用分配內存是使用層次的基本原因。
8.千萬不要使用Mesh對撞機。
9.最小化碰撞檢測請求(例如ray casts和sphere checks),盡量從每次檢查中獲得更多信息。
四、讓AI代碼更迅速
我們使用AI敵人來阻攔忍者英雄,並同其過招。以下是與AI性能問題有關的一些建議:
1.AI邏輯(例如能見度檢查等)會生成大量物理查詢。可以讓AI更新循環設置低於圖像更新循環,以減少CPU負荷。
五、最佳性能表現根本就不是來自代碼!
沒有發生什麼情況的時候,就說明性能良好。這是我們關閉一切不必要之物的基本原則。我們的項目是一個側邊橫向卷軸動作游戲,所以如果不具有可視性時,就可以關閉許多動態關卡物體。
1.使用細節層次的定製關卡將遠處的敵人AI關閉。
2.移動和障礙,當它們遠去時其物理碰撞機也會關閉。
3.Unity內置的「動畫挑選」系統可以用來關閉未被渲染對象的動畫。
4.所有關卡內的粒子系統也可以使用同樣的禁用機制。
Ⅳ 有什麼軟體可以優化安卓手機的運行流暢度嗎或者只加快游戲的流暢度也行!耗電和傷硬體都不是問題!
下載個360優化大師吧,占內存小,可以清理手機
Ⅵ 現在什麼安卓手機玩游戲不卡很流暢耐用
三星吧,其實並不推薦安卓的,游戲類還是蘋果流暢度好。
為什麼推薦三星,三星撤廠子的時候還給補償的。既然人家名聲那麼差幹嘛還給補償。
然後也是最關鍵的,就是人家銷量還是杠杠的。當你具體什麼銷量,你自己去查一下就好。
Ⅶ 如何提高安卓游戲畫面
一般在游戲的設置界面,都可以直接設置游戲的畫質。
具體步驟如下:
1、以游戲王者榮耀為例,在手機上點擊打開安卓版王者榮耀,點擊開始游戲的選項。
Ⅷ 目前什麼安卓手機游戲最流暢。
榮耀30手機不錯的,全網通6GB+128GB,目前華為商城在售價格2999元,手機參數如下:
1、屏幕:屏幕尺寸6.53英寸,屏幕色彩1670萬色,解析度FHD+ 2400*1080 像素,屏佔比91%。
2、拍照:前置攝像頭像素3200萬,後置四攝:超感光攝像頭4000萬像素+超廣角攝像頭800萬像素+長焦攝像頭800萬像素+微距攝像頭200萬像素,無論明暗遠近,它都能助你輕松攝獵生活中的光影之美。
3、性能:採用Magic UI 3.1.1(基於Android 10),搭載麒麟985 5G SoC晶元,NPU大核+NPU微核架構, AI性能和智慧體驗再升級。
4、電池:電池容量4000mAh(典型值),標配充電器10V/4A,手機快充支持最大10V/4A超級快充,兼容5V/4.5A超級快充。40W超級快充,30分鍾即可充75%電量,告別低電量焦慮症。
您可以登錄華為商城官網查看手機更多信息,根據個人愛好與需求進行選擇。
Ⅸ 安卓游戲里有一個降低畫質的選項,請問這有什麼用可以減輕GPU和CPU負擔
哪場比賽是一場精彩的比賽,HD選項,那就是照顧平板電腦用戶。 。
下降罕見,但3D游戲的質量怕你卡了,所以質量下降。 。 。
降低質量確實可以減少對CPU的負擔,讓你玩起來順暢點。 。
Ⅹ 玩游戲最流暢的安卓系統手機是什麼
這個一般1500元以上的機器玩什麼游戲都很流暢了,至於游戲玩起來怎麼樣,得看CPU的品牌了...英偉達圖睿系列是對游戲優化的最好的.但是其他都一般.而高通是兼容性最好的.但是運算能力稍微差點.德州儀器TI是運算能力很強.但是玩起游戲不怎麼穩定.而三星的蜂鳥系列.應該算是目前綜合素質比較理想的.但是一般這個平台的機器都挺不便宜.而且三星的中低端機器很坑爹.