『壹』 怎麼成為STEAM的開發者上傳自己的游戲
首先需要花費100美元購買一個開發者賬號,然後就可以在綠光上面發布游戲了。
接著只要通過綠光的一連串審核,投票數量足夠之後就可以正式上架
『貳』 steam怎麼發布游戲 怎麼在steam平台上發
以下搬運自stemwork
步驟概覽
將您的游戲上架 Steam 銷售有多個步驟,概況如下。
簽署數字文書。您需要提供下列信息。
使用 Steam 支持的下列支付手段之一支付應用押金。
填寫您的銀行與稅務信息,以及身份驗證,以便我們獲知是誰與我們進行業務往來。
現在您能夠訪問 Steamworks 並開始准備發行您的產品。您將需要創建您的商店頁面、上傳生成版本、配置 Steamworks 功能、輸入產品定價。我們盡力簡化我們的工具並為您能使用的所有功能提供文檔。參見Steamworks 文檔,了解詳情。
在您的商店頁面或游戲版本上線之前,我們需要進行簡短的審核過程,運行您的游戲並查看您的商店頁面,以確定配置正確並按預期運行,而且不帶有任何惡意內容。這需要 1 至 5 天的時間。
在您可以在 Steam 上發布您的最初幾款產品之前,有一些額外的時間要求。
在支付應用費與發布游戲之間需要間隔 30 天。這樣讓我們有時間審核您的信息,確認我們知道是誰與我們進行業務往來。
您將需要准備您的商店頁面,設置一個「即將推出」頁面,並公布至少兩周。這能幫助您培育有興趣的顧客群,使他們能夠將您的游戲加入願望單或參與討論。這也讓您有機會練習如何談論您的產品,這樣,當您點擊「發行」按鈕時,知道怎樣最好地進行介紹。
現在您已准備就緒,可以發行了。您如今對發行有全面控制權,您也可以隨時更新。
『叄』 在steam上發布游戲軟體的流程,能賺多少錢
首先你得給G胖貼錢讓你的游戲上綠光(順便一句如果你不是原作者不要上傳 原作者給你許可上傳也最好不要) 然後就是上傳游戲+綠光投票了 票數高就能放上市場上售賣 在這之前能賺多少錢?我覺得也賺不了多少錢。
『肆』 如何向steam上傳游戲
1.先要購入Steam
Greenlight
Submission
Fee
——國區定價:250RMB
(原價100美元)
——錢會全數捐贈給慈善機構Child』s
Play
2.其後在Steam
Greenlight發布宣傳頁面
宣傳頁面需要包括:
●
一個正方形封面
●
至少一個演示視頻
●
至少四張游戲截圖
●
以及暫定的配置要求和游戲介紹
3.當好評數達到一定程度時,就有可能被「青睞」。
隨後Valve將主動發送一封電子郵件,填寫好數字文書以及協商好一系列東西(價格,發布日期等等)後,就可以在商店頁面發布了。
如果不太想花費100美元的話,也可以找已經購買Steam
Greenlight
Submission的人代發布。
不過需要注意的是,開發商的名字是屬於主賬號的。
(其實為了自己坑了好多年的HL2Mod老早就買了Steam
Greenlight
Submission,如果需要代發上Greenlight的話可以私信。)
『伍』 在Steam上發布游戲需要成立公司嗎
獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為,這一獨立游戲點和電影領域中,商業電影和獨立製作電影是非常相象的。
對於獨立製作的理解,國內和國外也不盡相同。
就國外來說,在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立游戲製作行為。而獨立游戲製作和商業游戲製作之間的界限,也隨著游戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立游戲製作的。在對早期美國的游戲製作歷史回顧中,我們常能夠想像這樣一副畫面:一個形象邋遢的程序員,咬著匹薩餅,目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。沒錯!這就是最早的獨立游戲製作人們給我們留下的印象。
需要公司和交稅嗎
你可以用你個人的名字開展業務,但這比較笨拙。開始一個公司的准確方法依賴於你的本國法律。在這方面沒有一致的做法,而說明開始一個公司的所有細節已經超出這個FAQ的范圍。一個好的開始點是你的本國書店的商業專欄。同時,Nolo Press提供很多優秀的書籍詳敘如何開始和運作一個公司。在美國開始屬於你的生意是很便宜的和很容易的。所有個人經營者的收入被當作個人的收入,所以你為你的公司收入交稅如同你個人賺取了這些錢。其他形式的美國公司包括C公司,S公司,合夥經營,和LLCs。每種都有他自己的優點和缺點;你最好同你的本國會計師協商決定一種最佳的公司結構。
個人如何進入
到達這個目標有很多的路線;然而,某些東西還是可以概括的。大多數獨立開發者具有相當豐富的游戲編程經驗,要麼來自於以前的游戲程序員工作,要麼就是把學習游戲變成作為自己的愛好。許多獨立開發者開始在業余時間製作游戲,同時通過全職工作,咨詢工作,或者簽約工作賺錢,某些天才獨立開發者能創造他們自己的美術,音效,和音樂,但這樣的全才非常稀少。通常一個獨立開發者會尋找他人提供游戲所需的資源。順著這條路網站建立起來了,公司成立了,游戲發行了,而獨立開發者也正式進入商業運作。一旦銷售達到一定程度,獨立開發者可能會轉向全職的商業運作。許多成功的獨立開發者繼續維持其他的收入流,特別是咨詢工作和簽約工作,因為這能提供額外的資金保障。更高層次的關於把一個新的獨立開發者轉為全職的風險運作的過程的細節。
『陸』 steam 上上傳游戲的有個人嗎
有的,目前steam只需要支付100美元定金就能上傳一款游戲(當然需要通過內容審核保證內容不違法之後)。在游戲銷售量達到一定數量之後100美元還會還回來。
只要支付100美元任何人都可以上傳游戲。
『柒』 Steam 上發布游戲,有哪些需要注意的地方
懂英語
『捌』 怎麼在steam上發布游戲
要買青睞之光 要200多人民幣
『玖』 怎麼把游戲發布在steam上
游戲叫什麼,能成功的話我會支持國產,又到了喜加1的時候了
『拾』 如何在steam上發布游戲
https://partner.steamgames.com/steamdirect
把這個網址的開發者列表填寫完畢後,然後進行申請審核。然後還需要另外交一百美元的費用,如果銷量達到一定程度的話,這個一百美元是會退還的。記得採納,謝謝。