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安卓游戲前

發布時間:2021-03-28 06:10:41

㈠ 安卓系統十大游戲排名

前十不前十都是噱頭,每個人的愛好都不一樣,別人心目中的前十不一定就是你心目中的前十。建議你去安卓中文網 http://android.a2.cn/看看,有一堆的游戲和軟體可以下載,試了才知道好玩不好玩。

㈡ 有一款安卓游戲以前玩的忘記叫什麼名字了!

battle heart 看看是不是這個

㈢ 安卓單機游戲排行榜2015前十名

游戲節奏大師、天天愛消除、天天連萌、天天跑酷、神廟逃亡2、保衛蘿卜、地鐵跑酷、植物大戰僵屍、伊蘇7、怪物獵人、最終幻想7核心危機等等。安卓手機游戲下載,說玩網:www.shuowan.org.cn

㈣ 安卓游戲哪個好玩求推薦

好玩的安卓游戲有:《王者榮耀》、《開心消消樂》、《夢幻西遊》、《第五人格》、《明日之後》、《楚留香》、《部落沖突》、《皇室戰爭》、《崩壞3》等等。個人比較推薦《開心消消樂》、《部落沖突》和《皇室戰爭》。

這款游戲的游戲亮點在於3分鍾左右能夠完成一場戰斗,所以可以隨時隨地開戰,並且其中的卡牌獲取也比較容易,所以也比較推薦。

㈤ 找一款游戲,前些天玩的安卓游戲,但後來手機壞了,現在想玩找不到那個游戲了。

魔劍鎮魂曲

㈥ Android 開發游戲前都要會什麼

Android是一個基於Java的環境。這對初學者來說是個好消息,因為相對於C++,Java被廣泛認為是一門更容易上手的語言,它是移動開發的規范。Google也做了一件出色的工作,它將API文檔化並提供示例代碼供使用。其中有個叫做API Demos的示例幾乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java並且用過Eclipse,要讓你的第一個應用跑起來那是相當簡單。如果你以前從沒寫過代碼,在你前進路上還要學習很多,但別氣餒。
獲取SDK新手上路的第一步便是獲取Android SDK(軟體開發工具包)。SDK里有一個核心類庫,一個模擬器,一些工具和示例代碼。我強烈建議使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的話,Eclipse IDE對Java開發者來說很好用。如果這是你第一次開發Java項目,你可能會需要下載全套JDK,它裡麵包括簽名和部署你的應用程序的一些工具。
學習應用程序架構別急著一頭扎進開發的海洋里,理解Android應用程序架構是很重要的。如果你不學一下,你設計出來的游戲在線下將很難調試。你將需要理解Applications、Activities、Intents以及它們怎樣相互聯系。Google提供了很多有用的架構信息。真正重要的是要理解為什麼你的游戲需要多於一個的Activity,以及什麼才是設計一個有良好用戶體驗的游戲。要理解這些,首先要了解什麼是Activity生命周期。
學習Activity生命周期Activity生命周期由Android操作系統來管理。你的activity創建、恢復、暫停、銷毀都受操作系統的支配。正確處理這些事件是很重要的,這樣應用程序才能表現良好,做用戶認為正確的事。在你設計你的游戲之前了解所有這些是如何工作的是件好事,因為以後你可以為自己節省調試時間和昂貴的重新設計時間。對大多數應用來說,默認的設置將工作正常,但對於游戲,你可能需要考慮將SingleInstance標志打開。當設置為默認時,Android在它認為合適時會創建activity的新實例。對於游戲來說,你可能只需要一個游戲activity的實例。
主循環根據你寫的游戲的類型,你可能需要也可能不需要一個主循環。如果你的游戲不依賴於時間或者它僅僅對用戶所做的加以回應,並且不做任何視覺上的改變,永遠等待著用戶的輸入,那麼你就不需要主循環。如果你寫的是動作類游戲或者帶有動畫、定時器或任何自動操作的游戲,你應該認真考慮下使用主循環。
游戲的主循環以一個特定的順序通常盡可能多的在每秒鍾內「滴答」提醒子系統運行。你的主循環需要在它自己的線程里運行,原因是Android有一個主用戶界面線程,如果你不運行自己的線程,用戶界面線程將會被你的游戲所阻塞,這會導致Android操作系統無法正常的更新任務。執行的順序通常如下:狀態,輸入,人工智慧,物理,動畫,聲音,錄像。
更新狀態意思是管理狀態轉換,例如游戲的結束、人物的選擇或下一個級別。很多時候你需要在某個狀態上等上幾秒鍾,而狀態管理應該處理這種延遲,並且在時間過了之後設置成下一個狀態。
輸入是指用戶按下的任何鍵、對於滾動條的移動或者用戶的觸摸。在處理物理之前處理這些是很重要的,因為很多時候輸入會影響到物理層,因而首先處理輸入將會使游戲的反應更加良好。在Android里,輸入事件從主用戶界面線程而來,因此你必須寫代碼將輸入放入緩沖區,這樣你的主循環可以在需要的時刻就從緩沖區里取到它。這並非難事。首先為下一個用戶輸入定義一個域,然後將onKeyPressed或onTouchEvent函數設為接到一個用戶動作就放到那個域里,有這兩步就夠了。如果對於給定游戲的狀態,這是一個合法的輸入操作,那麼所有輸入需要在那一刻做的更新操作都已經定下來了,剩下來就讓物理去關心怎樣響應輸入吧。
java代碼: public void run() {while (isRunning) {while (isPaused && isRunning) {sleep(100);}update();}}private void update() {updateState();updateInput();updateAI();updatePhysics();updateAnimations();updateSound();updateVideo();} 復制代碼 3D還是2D?在開始寫游戲之前,你要決定是做3D的還是2D的。2D游戲有一個低得多的學習曲線,一般更容易獲得良好的性能。3D游戲需要更深入的數學技能,並且如果你不在意的話會有性能問題產生。如果你打算畫比方框和圓圈更復雜的圖形,還需要會使用3D Studio和Maya那樣的建模工具。Android支持OpenGL用來3D編程,並且在OpenGL方面有很多很好的教程可供學習。
建立簡單、高質量的方法上手時,要確保你整個游戲不要就用一個龐大而冗長的方法。如果你遵循我上面描述的主循環模式,這將相當簡單。每個你寫的方法應當完成一個非常特定的任務,並且它就應該無差錯地那樣做。舉例來說,如果你需要洗一副紙牌,你應該寫一個「shuffleCards」的方法,並且該方法就應該只做這一件事。
這是一個適用於任何軟體開發的編碼實踐,但對於游戲開發來說這尤為重要。在一個有狀態的、實時的系統里,調試將變得非常困難。使你的方法盡量的小,一般的經驗法則是每個方法有且僅有一個目的(譯者註:完成且僅完成一個功能)。如果你要為一個場景用編程方式畫一個背景,你可能需要一個叫做「drawBackground」的方法。諸如此類的任務能夠很快完成,因而你可以按照搭積木的方法來開發你的游戲,而你能夠繼續添加你要的功能,並且不會使得這一切難以理解。
最重要的是效率!性能是任何游戲的主要問題。我們的目標是使得游戲的反應越快越好,看起來越流暢越好。某些方法如Canvas.drawLine比較慢。並且要將屏幕大小的點陣圖畫到主畫布上,每一幀都是代價昂貴的。如何權衡對於達到最佳性能很有必要。確保管理好你的資源,使用技巧來以最少量的CPU資源完成你的任務。

㈦ 你們知道排名前十的安卓游戲是什麼嗎,

對於這個,我懂一些的,

㈧ 安卓游戲的歷史發展

2008年9月22日,美國運營商德國T-Mobile在紐約正式發布第一款Android手機——T-Mobile G1。該款手機為台灣宏達電(HTC)代工製造,是世界上第一部使用Android操作系統的手機,支持WCDMA/HSPA網路,理論下載速率7.2Mbps,並支持Wi-Fi。
2009年10月28日正式發布了Android 2.0 智能手機操作系統。
2010年1月索尼愛立信首款Android機型X10上市 。
2010年1月7日,Google在其美國總部正式向外界發布了旗下首款合作品牌手機並同時開始對外發售。
2010年7月9日,美國NDP集團調查顯示,Android系統已佔據了美國移動系統市場28%的份額。
北京時間2011年3月25日,據國外媒體報道,谷歌周四表示,谷歌暫停開源Android3.0,並將暫時阻止小型手機生產商使用其Android 3.0「Honeycomb」系統,期限未定。
谷歌一位發言人通過電子郵件聲明稱,Honeycomb是專為平板電腦而非手機設計的,在該系統以開源形式發布前,還有很多工作要做。谷歌向《商業周刊》表示,推遲發布可能達數月之久。
Android平台經理談2011年Android發展路線圖
Google Android平台經理Eric Chu明白雖然android智能手機用戶在快速增長,但是付費應用的交易數量卻表現慘淡。在聖弗朗西斯科舉行的Inside Social Apps會議上,Chu明確表示Google對付費應用交易完全不滿意。雖然對於Google在2011年的Android發展戰略仍缺乏具體地消息(Chu表示「敬請期待進一步消息」),但大致可以才想到Google會在下面幾個方面發力。
In——app payments system(應用內交易系統)
Chu表示本季度Android將推出應用內交易系統,之前蘋果也有此類舉措。在應用內交易系統中,用戶在應用內購買(譯者:比如購買更多的功能或游戲裝備等等),這將有助於開發者利用發展迅速的虛擬貨物移動市場來實現盈利。
Carrier billing(運營商計費)
12月,Google推出AT&T計費系統,用戶可以通過手機話費來為應用付費,不需要採用另外一種支付系統。希望Google能在全球與更多的運營商進行類似的合作,Chu如此表示,另外還說與運營商建立付費系統雖然昂貴且耗時,但是對於用戶來說是個很有價值的功能,同時也可以提高Android 應用的交易額。
Improve user discovery of apps in Market
Chu表示經有一個團隊在負責剔除Android Market中的劣質應用,還表示將制定市場排名演算法以幫助用戶更方便地發現最好的應用。
Getting social(社會化)
Chu表示為了使得市場和Android更加社會化,Google將推出「最好的社交圖」——Android address book(安卓通訊錄),並且對開發者開發。Android address book將聚合了多渠道的用戶聯系人 ,而不僅僅是Google自己的通訊錄。
谷歌收購摩托羅拉
北京時間8月15日消息,據國外媒體報道,谷歌和摩托羅拉移動今天宣布,兩家公司已經達成一致協議,谷歌將以40美元現金每股的價格收購摩托羅拉移動。這筆交易的總價值達到約125億美元,按照上周五的收盤價計算,該收購價比摩托羅拉移動的股價溢價63%。這筆交易已經分別獲得谷歌和摩托羅拉移動董事會的一致通過。

㈨ 很多年前的安卓游戲

這個的話應該是忍者刺客吧,應該是這個游戲現在已經出了第2代了。

㈩ 求一款安卓手機游戲,大概4、5年前玩過的,現在忘記了游戲名字

和我玩過的手機單機游戲很像 是不是開頭好像女主被搶走了, 然後回村村長給3個精靈只能選擇一個。。。。。。記得那是不用谷歌 也可能不是你找的爸吧!

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