『壹』 手機游戲怎麼移植
手機游戲移植主要的工作是把原來的一款別的型號手機上的游戲。經過修改能在當前型號的手機上運行和使用的過程。所以可以把這個工作細分為幾方面的事情:
1、處理屏幕尺寸
這也是最重要的一點。不同型號的手機。屏幕大小不同。解析度不同。所以要保證每款游戲放在每種型號的手機上都能達到同樣的運行效果。那的確是件困難的事情。所以移植的時候就盡量找差距較小的機型做移植。程序中需要注意的就是雙緩沖的尺寸。和畫面內容的位置。當然最願意看到的就是能有個全局變數來控制整個游戲場景。
2、修改按鍵值
這是另一個重要的方面。確保游戲能夠正常的操作的前提條件。比如NOKIA的機型的左右軟鍵分別是-6,-7,而Motorola的C650的左右軟鍵就是-21,-22。所以這種差別是無法迴避的。除非你的手機游戲程序能夠適應不同的機型產生不同的鍵值。我上個月做的一款游戲就是這樣的。而且適應不同的屏幕大小。的確很不錯程序。
3、處理內存佔用
這是另一個無法迴避的問題。如果你的手機性能不錯。那也許你不用考慮。比如你做motorola E680的游戲。但是多數機型的內存容量是你需要重點考慮到的。我見過很多游戲移植到新機型時出現很多難以解釋的問題。一般都是由內存不夠引起的。比如圖片無法顯示。游戲無法安裝。死機等現象。所以我們移植的過程中。就要事先計算好你的內存佔用情況。把無用的對象設置為NULL。
4、完整漢化
某些游戲是英文界面的。所以如果要符合中國 移動的規范來做。還必須保證沒有一個英文字元出現。不過這聽起來也有點強人所難。 比如游戲中的LAP 1/3 賽道的第幾圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也沒辦法。符合規范是你提交遊戲的前提保證。漢化中可能出現的問題就是。如果文字被做成圖片了,你需要通過美工的協助來完成工作。
5、游戲的功能修改
很多時候如果你要保持與中國 移動的規范相同。就要修改左右功能鍵的位置。以及還要涉及到給游戲添加暫停和繼續的功能。甚至有時候你需要自己寫個游戲菜單。並且添加一些LOGO界面。
上面提到的方面。多數都是移植中必須處理的工作內容。如果你碰到了難以讓你下手的游戲。不要著急。因為代碼不是你寫的。如果你看著頭暈,可以先從簡單的入手。然後理清思路。下面談談移植過程中一般的步驟。
1、查看資源文件
這是最重要的。是你修改游戲的前提條件。如果你連資源文件都不清楚是什麼,那你無法完成剩下的工作。資源文件有幾種。比如單純的圖片。PNG格式(日本DOJA的游戲圖片格式是GIF)、聲音文件、文本文件、數據文件等等。這里要提一下數據文件。一般把除了圖片,聲音,文本以外的格式的文件都叫數據文件。不過這類文件是我不希望看到的。因為它不便於與修改。有些游戲為了讀取資源的方便。和佔用空間的考慮。會把圖片文件做成一個數據文件來處理。以前都是用Ultraedit把這個數據文件打開。然後一段一段的通過提取PNG格式的數據。然後從新保存成PNG文件。很麻煩。後來寫了兩個工具。一個程序用來提取圖片。一個程序用來從新生成數據文件。感覺方便了許多。
2、閱讀代碼的技巧
代碼是必須得讀的。否則就不叫修改了。但是也不用你都讀懂,讀透。而且不用每句都看全了,如果上萬行的代碼。你把每句看一遍。也夠你累的。而且在BOSS規定的時間內完成不了。你也麻煩。我一般首先要看實現游戲主要場景和功能的類。也就是所謂的Canvas類。因為這個類肯定不是自己啟動的。要通過MIDlet主類載入。或者再委婉一些通過另外的類載入。所以其他的類都是輔助這個類來完成游戲功能的。然後看看這個類的導入了哪些包。 繼承自什麼類。實現了什麼介面。然後再看它的構造函數。以及paint()方法。如果有線程的話,還要看看run()裡面的代碼。這些就是這個游戲的主要切入點。控制著游戲的進程和繪圖。其他的像游戲中的演算法之類的東東。如果有時間。你就好好研究一下。這對你來說是很有意義的。
3、不要相信模擬器
做不同牌子手機,不同型號的手機游戲,肯定會用到模擬器來運行。看看效果。用看看效果這個詞已經很貼切了。因為有些游戲模擬器都運行不了。你連效果都看不到的。所以必須要用真實的手機運行和測試。但是按鍵值也必須用真機測出來。雖然多數模擬器和對應的真機相同。
4、解決不同手機的BUG
最頭疼的事情也就是這個了。會出現一些莫名其妙的錯誤。明明在這個手機上運行的很好。可是到另外一個手機上就出現意想不到的錯誤。比如無法安裝。圖片無法顯示。玩到某個地方死機。聲音無法播放等等。遇到問題先不要著急。冷靜的回想一下代碼和上一次修改的過程。如果都排除人為原因。那就從內存 和圖片 來考慮。有些時候 repaint() 和ServiceRepaints() 也會出現問題。比如NOKIA 新 S60系統。 而且考慮問題不要太片面。因為游戲本身就是一個環環相扣的過程。
另外還要說說手機內存的處理。這是個經典的話題。什麼String的使用,System.gc()之類的。以及將無用的對象設置為NULL。這些網上都有相關的討論。以及static的用法。提一個地方。就是在手機載入圖片時。手機中計算圖片佔用的內存是:圖片長×圖片寬×圖片顏色數×2。甚至一幅透明的圖片和一幅單色的同樣尺寸的圖片佔用的內存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己寫程序測試一下。如果你寫了一篇文字。用了N個這個語句。那就應該看看。是否需要替換成一個String數組。或是做成圖片占內存更少一些。
『貳』 pc移植到安卓的單機游戲
寫幾個比較出色的移植游戲吧。
仙劍1
俠客風雲傳
天之痕
這三款是國內武俠/仙俠移植安卓比較不錯的作品。
國外的有博德之門1 2,非常出名的早期大作,拋開畫質細細品味的話博德之門2的游戲性是非常高的。
喜歡科幻戰棋類的話,XCOM的一代移植了,還原度還不錯,這個強烈推薦,基因改造、機甲士兵、外星人、間諜戰等等都包含在內,我自己在PC上通過大概5遍,安卓上也通了一遍。
有些不錯的游戲移植IOS了,安卓還沒消息。你可以關注一下暗黑地牢。
『叄』 安卓系統移植的養成游戲
這些游戲是用程序加數據包的,你只裝了程序沒裝數據包或者數據包當然要重新下,這些游戲都是ea或者gameloft等公司的專業作品,很強大,大是不可避免的,要不怎麼會玩得那麼享受呢
當然可以去機鋒下載吧,gameloft的游戲數據包要放到sd卡gameloft/games下,極品風車是ea游戲我不記得是放在哪裡了,你自己網路下,希望對你有用
賽車游戲:極品飛車13
都市賽車6
瘋狂飄移等等
高清游戲:猛男二人組
速度與激情5
不朽神跡等等
休閑游戲:水果忍者
飛鏢忍者
打鼴鼠等等
憤怒的小鳥,水果忍者,會說話的tom貓。榮耀之槍,塗鴉跳躍,QQ游戲大廳
『肆』 急求:安卓APK游戲移植方法,是APK移植到PC上。。。
我建議你先去學C++,然後學VC++,先學會如何在PC端開發軟體。
然後再去學JAVA,學習android開發。
你說的那些移植也都是官方出的,是他們重新開發的,不是像搬運那樣可以直接搬過去。
並且一般的軟體不開源的你不知道它的源代碼,你要移植等於要自己重新寫一個程序。
總之,並沒有一套可以依葫蘆畫的教程來教你如何移植軟體,去學編程,去了解編程,你自然會明白。
『伍』 怎麼用手機移植游戲啊
360手機助手,我就在用,很好的,可以用數據線連接手機和電腦,剩下的程序就看你想干什麼了。
『陸』 如何移植大型3d游戲到安卓
首先需要原游戲的資源,如紋理,配音這些.這個不可能自己截圖或者錄取的...質量效果差的遠..要官方提供渠道拷貝游戲資源,如MOD開發器,否則的話就不太好辦了.當然你是官方人員的話,這些資源你不需要從游戲中提取,你們公司肯定有源文件.
另外游戲是很復雜的,AI人工智慧,什麼量的血要發出喘氣聲,槍的威力值,這些都是程序,這些程序如果要移植到Andorid,因為電腦用的是C++之類的,Android是谷歌自己修改JAVA語言後發明的一套編程語言,而C和JAVA有著很大的區別,必須重新編程!如果你是公司內部員工,或者清楚游戲參數,那麼編程還比較容易,否則就很難,比如,你快沒血了會紅屏,可血到底是20還是15開始紅屏,你不清楚的話就很難原樣移植,當然可以憑感覺隨便輸一個值,但老這樣你編出來的程序就會跟原游戲區別很大.
另外圖形引擎,就是3D畫面,顯卡有關的這個東西.電腦上因為微軟壟斷加上歷史原因,目前電腦上DX引擎的開發難度要是把畫面做的非常逼真什麼超高段顯卡才能支持,照片級真實這種..對於游戲公司來說DX開發難度比OpenGL低,所以電腦上都是DX引擎.而微軟以外的幾乎所有3D畫面,都是用OpenGL開發的,而手機等配製低級的設備(不要覺得手機現在配置有多高,比起電腦還是差遠了!),用的還是OpenGL ES,一種為低端設備設計的圖形引擎,這個更是偏門了,要把DX游戲移植到OpenGL ES必須重新設計游戲3D引擎!!
另外有人說Android是基於Liunx內核的,可以直接使用Liunx程序,這種說法是臆想.Liunx是免費系統,你可以使用,但如果你要修改Liunx進行商業活動,是必須公開你的修改內容,否則違法.而你知道,創新是目前競爭的法寶,如果我怎麼寫程序怎麼做Liunx都公開了,還生存個*.所以Android做了一個Liunx中間層,總之,Liunx程序是完全不可能在Android所使用的Liunx上使用的,跟Windows3.1的DOS有著本質區別.
還有很多,但你也應該知道這種事的難度了,所以我從來不會說某某公司移植別人經典游戲移植的不好,要是個人程序員出於對游戲的熱愛而移植的它,不管再差我更會支持它了,因為這的確是件非常非常難的事,甚至可以說比自己做個游戲出來還難.所以做系統,做游戲這種事,不是說兩句就能做的,有點人總想的很簡單,其實打個比方,做一個大型游戲就像你要把初一的數學學到高三的數學,並且學透,把題全部做完,考試考完這樣,是很艱巨的.這也是為什麼,高質量的大型游戲,只能出自有一定經濟能力和技術實力的公司或工作組,而且要潛心認真開發才能得到的原因!
純收打..沒打算寫多少的...但心潮澎湃了....
『柒』 十佳pc移植安卓游戲有哪些
【第五名】《堡壘之夜》
「在火爐旁找個位置隨便坐吧!」
在眾多PC端移植的游戲中,《爐石傳說》屬於比較特殊的一類。作為卡牌游戲,它可以在固定式電腦、筆記本、移動端等眾多平台共享數據和賬號,實現無障礙設備轉移。也許正是因為這一優點,《爐石傳說》自從推出以來就熱度不減,定局於大洲大洋各處的卡牌游戲愛好者的設備上。注冊數甚至破億。
就游戲性本身而言,《爐石傳說》一直被吐槽平衡性時好時差。但正是因為其過硬的游戲質量,平衡性始終沒有出過大的差錯,而玩家的熱情始終如一。
收集卡牌、組建套牌、與真實玩家對戰、戰勝敵人後打出抱歉、甚至卡牌桌上的小部件都可以挑逗玩玩。游戲的細節刻畫得無比用心,相信承載這一信念的《爐石傳說》在未來的道路上依舊會堅強前行。
身為卡牌游戲界的巨擎,《爐石傳說》穩坐第一名的位置。
『捌』 自己做的電腦游戲如何移植到安卓系統
APK格式那是必須的。
最關鍵的,
你必須首先按照手機軟體環境,改寫原來電腦版上的源代碼!
當然,如果手機與電腦平台軟體可以通用則例外。
『玖』 怎麼把電腦上的單機游戲移植到安卓手機求教程
這個真心辦不了。
電腦是windows操作系統(不論xp,win7,visit)
手機是安卓系統
就好比qq與賓士,雖然都是汽車,但是底盤不一樣(底盤就是操作系統),把賓士的外殼按到qq上qq也不合適,不符合。要真想安裝的話就得修改外殼,這就要技術。
平台問題很關鍵,pc不是移植安卓而是模仿的。
你可能要問了,那怎麼那麼多pc移植安卓的游戲啊。
那你得學會邊改機器語言,修改源代碼,這才行。一般人辦不到的。
所以不是什麼軟體一加工就能移植安卓了。
【希望採納】
『拾』 求問安卓還有什麼pc移植的老游戲
《仙劍奇俠傳1》、《古墓麗影》、《軒轅劍2》、《三國志2》、《軒轅劍外傳楓之舞》等。
1、《仙劍奇俠傳1》
《仙劍奇俠傳》是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機游戲 。
2、《古墓麗影》
《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,已移植到Android平台、IOS、GBA平台等,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。
3、《軒轅劍2》
《軒轅劍貳》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第二部作品,本代作品劇情延續初代故事,2015年,大宇已經將該游戲延伸到了Android平台,進行了比較完整的補充。主角姓名也作了更改。首次使用水墨風格畫面,在當時絕無僅有。
4、《三國志2》
《三國志Ⅱ》是一款1991年由日本光榮開創的回合制策略型安卓策略游戲,開創三國志系列的巔峰之路。本作延續前作,仍採用《三國演義》的小說內容來設定人物,玩家擔當的角色是君主,透過內政、軍事、外交、計略等指令指揮屬下武將,最終目標是統一分割為41國的中國全土。
5、《軒轅劍外傳楓之舞》
《軒轅劍外傳:楓之舞》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第三部作品,也是系列首部外傳作品。本作以戰國時代周威烈王六年(公元前420年)為背景。首發時僅發行了繁體中文版,2016年繼承了IOS版本,安卓版版,通過各大平台即可下載游戲。