1. 跑團的游戲介紹
俗稱跑團,並不是一般意義上的網路游戲,甚至和大多數我們平常所見的棋牌類游戲都有所不同。
比較「傳統」的玩法大致如此:
幾個朋友相約來到某個清靜或者不清靜的場所,帶著一大堆食物和飲料,每個人還拿著幾張寫滿數字元號的紙片,其中一個可能胳膊底下夾著幾本又厚又重的書,說不定還有人帶著精緻的小人偶和方格紙。
大家圍著桌子坐下,其中一個主持人——我們一般稱為DM(注1)、GM(注2)、ST(注3)或者KP(注4)——開始講述一個離奇的故事,一段湮沒的傳說,開頭可能是這樣:
近這十多年來,每年夏至前後,就會有個地精部落到邊境的小城「橡木鎮」兜售一個包治百病的金蘋果。買主如果企圖用果核自行栽培果苗,過不了幾個月小樹就會不翼而飛。也許是地精部落為壟斷資源而派人把果苗偷走了?為了解開這個謎底,鎮長私下裡請了幾個冒險者探訪此事。現在你們經過一番跋涉,來到這個曾經輝煌過的破落小鎮,你們有什麼打算?
雄才大略的法老王阿蒙霍特普三世在塵世中掀起風暴,橫掃西納半島。他的繼任者阿蒙霍特普四世則在精神領域中掀起另一場風暴,宣布過去一直敬奉著的諸神皆不存在,獨尊Aton神,遷都阿瑪爾納,大造新的神廟。然好景不長,阿蒙霍特普四世老年喪子,9歲幼子圖坦卡吞即位。舊神的祭司們趁機大肆反撲,少年法老被迫遷回原都,改名圖坦卡蒙,並宣布諸神回歸,法老的地位一落千丈。十年轉瞬即逝,現年十九歲的圖坦卡蒙親政在即,破壞與仇恨的暴風絲毫沒有平息的跡象,前任法老所留下的幾名貼身侍衛對此不禁憂心忡忡。
霧都倫敦的夜幕下,昏暗的街燈映照著鬼影憧憧,雲鬟玉鬢豐乳肥臀,月色下進行著骯臟的肉體交易。在不為人注意的角落裡,蒼白的手臂,冰冷的刀鋒,絕望的眼神和慘不忍睹的屍體——「剃刀傑克」走出惡夢在現實中游盪,下一個受害者是誰?受命破案的警察,四處鑽營的記者,渴望成名的私家偵探,滿心恐懼惶惶不可終日的妓女,雖是幾個互不相識的人,冥冥中命運的絲線卻已經纏繞在同一把剃刀上。生還是死不再是問題,快快逃命才是上策!
或者簡單的幾個老友在酒館聚會,商議進行一場大冒險(龍槍愛好者們開始尖叫「兔子雷」);一個親戚留給你一枚神秘的戒指,好幾個黑衣人正在沿路追殺(看過魔戒電影的女娃子們開始尖叫「小萊~~~」);幾個傭兵接到上級分派下來的任務——俗不俗?「橋(段)不怕舊,最要緊(接)受」。總之,我們要出發了!
故事的開頭到此為止,接下來如何演繹就看在座的各路玩家如何大顯身手。這位細皮嫩肉的白臉胖子,便化身為揮舞著巨斧的半獸人蠻子龍撒路德;那邊看似文靜瘦弱的小女子,卻是黑甲黑劍酷到跌渣的墮落聖武士;別看我衣裝革履文質彬彬,其實披著白熊皮袍子手握長矛賓士在遼闊北地的邪惡牧師伊茨·麥恩就是我!
注1:DM——Dungeon Master,地下城主,常見於D&D(龍與地下城規則)類的游戲。
注2:GM——Game Master,游戲控制者,最常用的稱呼,常見於FTRPG(輻射背景的D100規則)、D20(泛指以20面骰子為主的規則,但背景一般更廣泛,包括現代槍戰D20 Modern、星戰Star War等等)類、D6(常見於日式風格的規則,如羅德斯島Sword World)游戲。也常用於一般網路游戲中的管理員。
注3:ST——StoryTeller,故事講述者,常見於VTM(白狼的吸血鬼與狼人風格,用D10規則)類以驚怵氣氛和玄疑故事為主的游戲。
注4:KP——key person(或稱Keeper),NPC的控制者,常見於COC(克蘇魯神話)類的游戲。
2. 有沒有類似跑團那種的游戲,PC手機都行
對跑團還原最好的游戲是魔獸世界,特別還沒開70級那會,各種繁瑣不人性化的准備工作,副本難度不合理,bug強制pvp等造成的突發事件反而成了跑團中最真實體驗。後來越來越方便快捷,玩家漸漸失去了「跑」這個過程~即同陌生隊友間戰斗外的交流,大家只是套路的進本打怪roll裝備走人,效率是效率了,但對於喜歡角色扮演的玩家來說,樂趣卻降低了
3. 於DND跑團類型的游戲么
《永恆之柱》
《永恆之塔》
《博德之門》
《無冬之夜》
4. 跑團的游戲特色
TRPG的特色就在於可以身臨其境的扮演自己的角色,並且根據自己的行動有各種開放式的故事發展。在現實世界的快節奏生活中,拋棄壓力和煩惱,穿越到劇情中盡情的冒險,體驗我們在現實生活中一般不可能體驗到的劇情!
在TRPG游戲中大可不必太在意游戲的勝利與否,真正能融入其中,扮演好自己的角色,享受游戲過程才是最重要的。這也是所有RPG類游戲的樂趣所在。
5. 求dnd類型的安卓手游。最好是直接出現dnd里人物的。如果沒有,,,也可以。,
單機的話,那就只有博德之門安卓版(基本只有大屏幕的平板能玩)和Roguelike類的單機游戲(大部分是英文,也有部分有漢化版)或者說騎士經理系列這種跑團類的。
網游的話,基本沒用,我就玩過一個叫異世界ol的裡面的神是費倫的神,然而那隻是背景,沒什麼卵用。
6. 跑團的游戲劇情
故事的開頭到此為止,接下來如何演繹就看在座的各路玩家如何大顯身手。這位細皮嫩肉的白臉胖子,便化身為揮舞著巨斧的半獸人蠻子龍撒路德;那邊看似文靜瘦弱的小女子,卻是黑甲黑劍酷到跌渣的墮落聖武士;別看我衣裝革履文質彬彬,其實披著白熊皮袍子手握長矛賓士在遼闊北地的邪惡牧師伊茨·麥恩就是我!
現實與虛幻的界限只在一念之間,但這不是說書聽故事,「你」就站在冰冷陰暗的沼澤地中面對窮凶極惡的怪物,「你」的判斷和決定直接影響接下來所發生的事情。這就像一部多人合作的小說,情節有多曲折,過程有多精彩,要由作者之一的「你」,來告訴所有人。
比如說,我們幾個同伴一起趁夜摸到某個強盜營地,首領居住的房間大門緊鎖著。盜賊可能會試著把鎖撬開,戰士或許會嘗試把門撞開,法師也許化身成氣體從門縫鑽進去,牧師則手撫牆壁念念有詞直接在石牆上開了個大洞,各有各的方法,成功與否就看你的本事有多高了。不管用什麼方法打開大門,接下來很可能就是一場惡戰,而開門的方式說不定會對戰果造成極大的影響。一定要如此嗎?未必。一名戰鬥力並不很高的吟遊詩人,說不定喬裝打扮成豪門權貴,坑蒙拐騙一番帶來幾百個全副武裝的士兵把整個營地圍起來慢慢拆成柴。
7. 跑團的游戲攻略
假設你已經找到幾個朋友願意嘗試這種游戲方式,照下面的步驟就能按部就班的進行游戲。
首先需要選擇一個世界。冒險需要一個舞台、一個背景、一個虛幻的世界供玩家們表演,每次冒險的故事背景都未必相同,這次是遠古的石器時代的狩獵紀行,下次也許是核戰過後滿目瘡痍的北美大陸,再下一次說不定又換成妖魔橫行的日本高校。不同的世界有不同的規矩,現實中就是以不同的規則書來體現。很多公司都製作了大大小小的世界設定,不過很可惜,國內目前能夠接觸到的中文TRPG設定種類並不多,能讓一般愛好者買到的也就是以中世紀劍與魔法為主的《龍與地下城》規則,將來TRPG更加普及後可供選擇的種類應該會豐富一些。而在所有TRPG規則中,《龍與地下城》是相對較為簡單易懂,適合新手嘗試的系統,國內市面上也有用這套系統設計的游戲如《無冬之夜》,玩過此類游戲的比較容易上手。《龍與地下城》的規則原先由第三波公司在大陸代理出版,不過目前第三波已經關閉在大陸的圖書部,需要購書的話可以到魔法天翔的網站咨詢。 然後就是約定一段大家方便的時間。一場冒險通常至少持續兩三個小時,長則五六個小時。太短了故事還沒展開,情節還沒發展,大家正投入狀態的時候嘎然而止,意猶未盡吊人胃口。太長了則口乾舌燥,人也容易疲勞,哪怕只是在想像中的虛擬冒險,也是很累人的,連續幾個小時絞盡腦汁出謀劃策,不亞於高強度的腦力激盪,最慘的是飲料和食物耗盡了,需要中斷冒險外出采購。冒險活動不會一兩次就結束,一場冒險可能持續幾個月甚至幾年(現實時間),一位重要人物若是在即將發生關鍵情節時突然不能出席,對於其他人來說可是很郁悶的一件事。所以最好約定一段大家都比較穩定方便的時段,一般是晚上或者周末,有條件的話下午茶時間進行一段小冒險也是個好主意。國外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚飯收拾出桌面就開始全家的共同冒險。
接下來就要推舉一位DM,也就是故事的講述者,情節的操控者,規則的判定者,這個位置通常由比較有經驗的老玩家擔任。 DM相當於整個世界的「天神」,掌握著世界的天文地理歷史人文,當玩家們進行冒險時,對周圍的景觀進行描述,扮演形形色色的NPC與玩家們互動,安排情節和陷阱挑戰玩家們的智慧,操控怪物與玩家們戰斗。DM相當於電子游戲中負責處理游戲數據的電腦或者游戲機,但是TRPG中情況復雜千變萬化,這就需要 DM 隨機應變即時進行判定。DM的位置並非定死的,我們甚至推薦大家輪流做DM,每個人都有不同的帶團風格,誰都說不定靈感一到就有一段故事要說。怕自己沒有好故事也沒關系,有很多現成的冒險(通常稱為「冒險模組」),是已經設計好的冒險故事,有點像電影劇本,設計者給出可能會發生的劇情、場景和怪物,大多數情況只要照本宣科就行。不過說實話,很多DM之所以成為DM,只是因為別人都不肯做而已。
8. 能請教下,什麼叫跑團啊跑團怎麼玩求好心人。
所謂跑團,源自於歐美桌上游戲,也叫TRPG,由一個人扮演地下城主,其他人分別飾演一個角色,在一定框架下開展的YY游戲,游戲中所有的判定都由骰子決定。從而誕生了龍與地下城框架,從而衍生出歐美奇幻,涵蓋小說,游戲,電影等等等等。當自己扮演的角色完成一個劇情後,你可以將自己的角色加入到其他團隊中,參與其他的劇情,有時候你的角色甚至可以存在於若干個團中(當然這得看GM同意不了)這個就稱之為跑團,到後來,所有TRPG都泛稱為跑團了。總而言之,跑團就是一群宅男圍著骰子講故事的YY游戲。
9. 有沒有類似跑團的游戲啊最好手機的
望採納
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10. 跑團的游戲准備
一般來說需要形形色色的骰子,D4,D6,D10,D100等,用來決定隨機產生的結果。標記,紙,鉛筆,橡皮用來記錄。因為TRPG開放式的劇情,玩家自己也可以准備一些有特色的道具來添加樂趣。
最後我們需要創造一個人物,一個在虛擬世界中代表自己的英雄(調查員)。強不強大另說,我們需要的是酷!巨劍戰士,巨斧蠻子,華麗的魔法師,威武的聖騎士,陰郁的死靈法師,甚至赤手空拳的俠客!根據所採用的規則,逐項填寫我們稱之為「人物卡」的東西,這是所有TRPG的必要步驟。每個人物都是獨一無二的,游戲的過程就是通過人物體現自己的智慧。
可以開始一段冒險了。根據DM的要求設計好自己的人物,選好合適的冒險裝備,現在我們這個新丁菜鳥已經身處奇幻世界,准備大幹一場了。我只有一句話送給大家——「大膽謹慎,遵照常理」。