① 我想用Unity3D來開發安卓的一個手機游戲。還沒有開始學習,請問是要用java還是c#來寫哇。希
Unity3D主要使用的腳本語言是C#與javascript,並沒有java,推薦使用C#來寫比較好吧。
而且Unity的腳本,C#與javascript寫的都可以用工具互轉,可以在網上搜一下。
② unity3D是直接開發安卓游戲,還是開發安卓游戲時去應用它。
首先這是肯定能的,unity3d之所以這么火,是因為它支持多平台,比如蘋果系統,window系統,安卓,UNIX/Linux,但是unity3d在畫面效果上不如其他的游戲引擎,如果你想學習之方面的教程,可以去-編程回憶錄-學習一下。
③ unity的手機游戲
unity是一個3d游戲引擎,可以來製作3d游戲。
失落帝國
戰艦少女
地牢女王[1]
MemoLine!
爐石傳說
酷酷愛魔獸
搗蛋豬(Bad Piggies)
神廟逃亡2(Temple Run 2)
武士2: 復仇
亡靈殺手:夏侯惇
蠻王記
極限摩托車2 (Trial Xtreme 2)
神廟逃亡:勇敢傳說(Temple Run:Brave)
Bladeslinger
火車危機(Train Crisis)
血色屋頂(Blood Roofs)
獵鹿人(Deer Hunter Reloaded)
果凍防禦(Jelly Defense)
ChopChop Tennis
9號計劃之地下雅利安
暗影之槍:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
The Drowning
The Room Pocket
三國之殺場
王者之劍
Rochard
Momonga彈珠冒險記
Tap Sonic Star
死亡扳機 (DEAD TRIGGER)
公路戰士(Road Warrior)
極速飛盤 Frisbee Forever
口袋RPG (Pocket RPG)
機器人大戰 (Roboto)
絕命武裝(Bravo Force:Last Stand)
④ unity3D安卓游戲大全在哪下載 給個網站吧 是unity的游戲喔!別的游戲不玩
首先明白unity3D是由Unity
Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
unity3D安卓游戲是指使用unity3D開發的基於安卓平台運行的手機游戲,各種類型的游戲都有
樓主要玩這類游戲可以去拇指玩社區下載,該社區有unity3D游戲分類或者搜索
unity3D安卓游戲也有很多的
⑤ 如何使用unity開發安卓游戲
恩 語言就是用C#作為就可以了。 還要學一些向量數學。以後寫材質shader 要有一點矩陣幾何方面的 知識 這樣你才能真正地熟練地使用unity3d. unity3d入門容易,後面的優化 比較難。做一個demo和產品的差距還是很大的
⑥ 怎樣用Android開發Unity3D游戲
1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。
由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-
2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。
安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。
2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:
先不管那麼多,生成個Android軟體再說。
3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。
4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。
5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。
6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。
7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:
步驟看起很多,其實很簡單。
3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。
1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。
再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。
⑦ 安卓版unity手機游戲有哪些
失落帝國
地牢女王[1]
MemoLine!
爐石傳說
酷酷愛魔獸
搗蛋豬(Bad Piggies)
神廟逃亡2(Temple Run 2)
武士2: 復仇
亡靈殺手:夏侯惇
蠻王記
極限摩托車2 (Trial Xtreme 2)
神廟逃亡:勇敢傳說(Temple Run:Brave)
Bladeslinger
火車危機(Train Crisis)
血色屋頂(Blood Roofs)
獵鹿人(Deer Hunter Reloaded)
果凍防禦(Jelly Defense)
ChopChop Tennis
9號計劃之地下雅利安
暗影之槍:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
The Drowning
The Room Pocket
三國之殺場
王者之劍
Rochard
Momonga彈珠冒險記
Tap Sonic Star
死亡扳機 (DEAD TRIGGER)
公路戰士(Road Warrior)
極速飛盤 Frisbee Forever
口袋RPG (Pocket RPG)
機器人大戰 (Roboto)
絕命武裝(Bravo Force:Last Stand)
阿爾龍:劍影 ( Aralon:Sword and Shad)
街頭摔跤 ( Street Wrestler )
繆斯(M.U.S.E.)
瘋狂的公牛(Bull Dozer)
year walk
Jack Lumber
神廟逃亡:魔境仙蹤(Temple Run Oz
血之榮耀:傳奇 ( Blood & Glory 2 : Le)
繩索救援 ( Rope Rescue )
子彈時間(Bullet Time)
松餅騎士(Muffin Knight)
狂奔弗雷德 (Running Fred)
荒謬劇場 (Theatre of the Absurd)
紙片怪獸
Create! Pottery
愚蠢的僵屍 (Stupid Zombies)
Bag It!
攻城大戰 (Aiegecraft)
飆車戰警 (Smash Cops)
AVP: Evolution
崩壞學園(The end of school)
天天飛車
Alien Hive
Darklings
全民炫舞
口袋四驅車
心靈顫音
OXkong
紀念碑谷(Monument Valley)
Duty Driver Bus(FULL)(公交司機)
Duty Driver Taxi(FULL)(計程車司機)
Duty Driver Firetruck(FULL)(救火車司機)
這些都是Unity做的(網路下,你也可以找到)
⑧ unity的所有安卓游戲
Unity並不是一個游戲公司,而是由Unity Technologies開發的一個多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎,使用它的游戲太多了,沒辦法一一例舉。有些游戲開頭會有unity的logo,但是大部分都沒有,例如搗蛋豬,亡靈殺手,極限摩托車,神廟逃亡,火車危機,天天飛車,血之榮耀等等
在此前的統計中顯示,全球有超過一半的移動游戲開發者正在使用Unity引擎進行開發。
⑨ 如何用unity3d做安卓游戲
Unity3D是一個引擎,具體的游戲實現,需要使用編程語言來實現。
⑩ 如何使用Unity製作Android游戲
第一步先搭建環境
1,下載安裝Java的JDK:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
(JDK中,包含JRE)
如果是64位的系統,推薦安裝64位的java。
2,下載安裝Android Studio,生成 Android SDK:
Google已經逐步轉向Android studio了,我也比較推薦用這種來開發。
ps. 2014年剛寫這篇文章的時候,用的是Android studio 1.0.0 的版本,現在(2017-03-10)已經是2.3了,並且老的ADT方式,已經被廢棄了…………所以本文也與時俱進,刪除了ADT方式的配置。
國內有不少鏡像源(現在連網路軟體里都有了),貼兩個下載地址:
官方下載地址:
https://developer.android.com/studio/index.html
國內社區:
http://www.android-studio.org/
安裝時,分開裝【Android studio】和【Android SDK】,
3,更新(管理)SDK:
默認安裝的包,是跟包一起發布的(一般只包含最新的SDK),所以,可以根據開發需要,下載所需的老舊SDK包:
【windows】-->【Android SDK Manager】,打開SDK管理器(也可以點擊菜單欄上的圖標)
打開後,會發現有如下幾種狀態:未安裝(Not installed)、已安裝(Installed)、可更新。在前面的復選框里,勾選你需要的包,然後 install即可。
這里,我要開發支持Android4.2.2的游戲,下載的就是 Android 4.2.2(API 17),如下圖所示。
附註A:
SDK包代表的意思:
Documentationfor Android SDK:Android的SDK文檔,一般在最新的API里才有。
SDK Platform: Android的SDK套件
Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目錄中會看到對應文件
ARM EABI v7a System Image:這是一個核心鏡像,提供對NDK使用的支持。是創建模擬器需要的文件
Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模擬器。創建模擬器需要的文件
MIPS System Image : MIPS系統(處理器)的核心鏡像,創建模擬器需要的文件
Google APIs:谷歌地圖提供的一套API
Sources for Android SDK:SDK的源碼,在\sdk\sources目錄中會看到對應文件夾,比如:android-17
4,讓unity與JDK、SDK、NDK關聯
啟動unity,選擇【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在彈出的對話框中,選擇【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity與 Android SDK 關聯。
注意,SDK, 和JDK是必須的,NDK非必須。設置好JDK和SDK就可以出包了,目前是這樣。
NDK需要去安卓官網進行下載:
https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html
---------------如果只想Build出APK包,那麼上邊的步驟就可以了,下面的不用了------------------------
5,安裝Android設備驅動
打開Eclipse,然後打開Android SDK Manager,確保【Google USB Driver 】已經安裝。如果沒安裝,就自己勾選,安裝一下,否則會爆出找不到安卓設備的錯誤。
6,連接手機
插好USB數據線,打開手機的USB調試模式(Android版本不同,打開方式略有不同)。【設置】-->【開發人員選項】-->【USB調試】
如果是win7系統,那麼點擊:【開始】-->【設備和列印機】 ,找到【Android】設備。正常情況(驅動完好,可以連接),是下圖這樣:
ps.如果在【Android】設備上出現嘆號,那麼右鍵【屬性】-->【更新驅動程序】。指定文件夾,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。
如果還是有黃色嘆號,也可以用個更絕的辦法:用360手機助手,或者QQ手機助手之類的工具。這些工具會自動安裝安卓的USB調試驅動。
完成環境搭建
至此,unity的Android環境,搭建完畢!希望可以幫助到你 有想要的unity插件到http://www.narkii.com/club/去找 上面有很多