Ⅰ 安卓手机玩游戏用哪个软件优化好呀
"""建议您:
1.点击屏幕左下角的【最近应用程序】键(即屏幕上唯一物理按键左侧的触摸按键)-点击左下角【圆圈】图标-点击应用程序右侧的【结束】图标或【结束全部】关闭后台运行程序。
2.卸载自行安装的应用程序。
3.清除手机上网缓存:浏览器-菜单键(右上角三个小点图标)-设定-隐私和安全-隐私-删除个人数据。
4.清除已读取的来电、短信等记录""
5.如果手机支持插入外置sd卡,插入SD卡后将文件转存到SD卡中即可"
Ⅱ 为什么安卓游戏这么垃圾,用完苹果在玩安卓机都想砸了,游戏优化太差了
呵呵,安卓,200的多安卓和几千块的安卓还不都是一样用久了会卡?就拿去年那个3000块的三星来说,现在打开相册简直是龟速,定期清理垃圾,受够了
Ⅲ 安卓的游戏优化有那么难吗Android Extension Pack是什么
谷歌在I/O 2014大会上也露了一手,播放了一段基于虚幻4引擎Demo“Rivalry”,很显然这代表了Android L中新加入的图形API Android Extension Pack对游戏在性能和表现方面有了相当大的提升。当然运行这个Demo的设备也是功不可没,正是NVIDIA 64位双核版的Tegra K1,强大的开普勒架构给了Android L强大的硬件支持。
这款处理器搭载了两个Denver架构的核心,使用了支持64位ARMv8指令集设计,7发射的超标量设计,从以前的PPT来看,最高主频可以达到3GHz。GPU方面则是192个开普勒架构的CUDA核心,浮点性能最高能够达到356GFLOPS,开发板上运行的是852MHz,相比Tegra 4有了数倍的提升,支持OpenGL 4.4、OpenGL ES 3.0、Direct 12和OpenCL等API。
Ⅳ 使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)
由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应该采取的主要操作:
移除代码中的任何字符串连接,因为这会给GC留下大量垃圾。
2.用简单的“for”循环代替“foreach”循环。由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存。一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存。
3.更改我们检查游戏对象标签的方法。用“if (gopareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)” 。在一个内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外内存,这是一个非常糟糕的做法。
4.对象库很棒,我们为所有动态游戏对象制作和使用库,这样在游戏运行时间内不会动态分配任何东西,不需要的时候所有东西反向循环到库中。
5.不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成垃圾内存。
二、谨慎处理高级脚本和本地引擎C++代码之间的通信开销。
所有使用Unity3D编写的游戏玩法代码都是脚本代码,在我们的项目中是使用Mono执行时间处理的C#代码。任何与引擎数据的通信需求都要有一个进入高级脚本语言的本地引擎代码的调用。这当然会产生它自己的开销,而尽量减少游戏代码中的这些调用则要排在第二位。
1.在这一情景中四处移动对象要求来自脚本代码的调用进入引擎代码,这样我们就会在游戏玩法代码的一个帧中缓存某一对象的转换需求,并一次仅向引擎发送一个请求,以便减少调用开销。这种模式也适用于其他相似的地方,而不仅局限于移动和旋转对象。
2.将引用本地缓存到元件中会减少每次在一个游戏对象中使用 “GetComponent” 获取一个元件引用的需求,这是调用本地引擎代码的另一个例子。
三、物理效果
1.将物理模拟时间步设置到最小化状态。在我们的项目中就不可以将让它低于16毫秒。
2.减少角色控制器移动命令的调用。移动角色控制器会同步发生,每次调用都会耗损极大的性能。我们的做法是缓存每帧的移动请求,并且仅运用一次。
3.修改代码以免依赖“ControllerColliderHit” 回调函数。这证明这些回调函数处理得并不十分迅速。
4.面对性能更弱的设备,要用skinned mesh代替physics cloth。cloth参数在运行表现中发挥重要作用,如果你肯花些时间找到美学与运行表现之间的平衡点,就可以获得理想的结果。
5.在物理模拟过程中不要使用ragdolls,只有在必要时才让它生效。
6.要谨慎评估触发器的“onInside”回调函数,在我们的项目中,我们尽量在不依赖它们的情况下模拟逻辑。
7.使用层次而不是标签。我们可以轻松为对象分配层次和标签,并查询特定对象,但是涉及碰撞逻辑时,层次至少在运行表现上会更有明显优势。更快的物理计算和更少的无用分配内存是使用层次的基本原因。
8.千万不要使用Mesh对撞机。
9.最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息。
四、让AI代码更迅速
我们使用AI敌人来阻拦忍者英雄,并同其过招。以下是与AI性能问题有关的一些建议:
1.AI逻辑(例如能见度检查等)会生成大量物理查询。可以让AI更新循环设置低于图像更新循环,以减少CPU负荷。
五、最佳性能表现根本就不是来自代码!
没有发生什么情况的时候,就说明性能良好。这是我们关闭一切不必要之物的基本原则。我们的项目是一个侧边横向卷轴动作游戏,所以如果不具有可视性时,就可以关闭许多动态关卡物体。
1.使用细节层次的定制关卡将远处的敌人AI关闭。
2.移动和障碍,当它们远去时其物理碰撞机也会关闭。
3.Unity内置的“动画挑选”系统可以用来关闭未被渲染对象的动画。
4.所有关卡内的粒子系统也可以使用同样的禁用机制。
Ⅳ 有什么软件可以优化安卓手机的运行流畅度吗或者只加快游戏的流畅度也行!耗电和伤硬件都不是问题!
下载个360优化大师吧,占内存小,可以清理手机
Ⅵ 现在什么安卓手机玩游戏不卡很流畅耐用
三星吧,其实并不推荐安卓的,游戏类还是苹果流畅度好。
为什么推荐三星,三星撤厂子的时候还给补偿的。既然人家名声那么差干嘛还给补偿。
然后也是最关键的,就是人家销量还是杠杠的。当你具体什么销量,你自己去查一下就好。
Ⅶ 如何提高安卓游戏画面
一般在游戏的设置界面,都可以直接设置游戏的画质。
具体步骤如下:
1、以游戏王者荣耀为例,在手机上点击打开安卓版王者荣耀,点击开始游戏的选项。
Ⅷ 目前什么安卓手机游戏最流畅。
荣耀30手机不错的,全网通6GB+128GB,目前华为商城在售价格2999元,手机参数如下:
1、屏幕:屏幕尺寸6.53英寸,屏幕色彩1670万色,分辨率FHD+ 2400*1080 像素,屏占比91%。
2、拍照:前置摄像头像素3200万,后置四摄:超感光摄像头4000万像素+超广角摄像头800万像素+长焦摄像头800万像素+微距摄像头200万像素,无论明暗远近,它都能助你轻松摄猎生活中的光影之美。
3、性能:采用Magic UI 3.1.1(基于Android 10),搭载麒麟985 5G SoC芯片,NPU大核+NPU微核架构, AI性能和智慧体验再升级。
4、电池:电池容量4000mAh(典型值),标配充电器10V/4A,手机快充支持最大10V/4A超级快充,兼容5V/4.5A超级快充。40W超级快充,30分钟即可充75%电量,告别低电量焦虑症。
您可以登录华为商城官网查看手机更多信息,根据个人爱好与需求进行选择。
Ⅸ 安卓游戏里有一个降低画质的选项,请问这有什么用可以减轻GPU和CPU负担
哪场比赛是一场精彩的比赛,HD选项,那就是照顾平板电脑用户。 。
下降罕见,但3D游戏的质量怕你卡了,所以质量下降。 。 。
降低质量确实可以减少对CPU的负担,让你玩起来顺畅点。 。
Ⅹ 玩游戏最流畅的安卓系统手机是什么
这个一般1500元以上的机器玩什么游戏都很流畅了,至于游戏玩起来怎么样,得看CPU的品牌了...英伟达图睿系列是对游戏优化的最好的.但是其他都一般.而高通是兼容性最好的.但是运算能力稍微差点.德州仪器TI是运算能力很强.但是玩起游戏不怎么稳定.而三星的蜂鸟系列.应该算是目前综合素质比较理想的.但是一般这个平台的机器都挺不便宜.而且三星的中低端机器很坑爹.