① 我想用Unity3D来开发安卓的一个手机游戏。还没有开始学习,请问是要用java还是c#来写哇。希
Unity3D主要使用的脚本语言是C#与javascript,并没有java,推荐使用C#来写比较好吧。
而且Unity的脚本,C#与javascript写的都可以用工具互转,可以在网上搜一下。
② unity3D是直接开发安卓游戏,还是开发安卓游戏时去应用它。
首先这是肯定能的,unity3d之所以这么火,是因为它支持多平台,比如苹果系统,window系统,安卓,UNIX/Linux,但是unity3d在画面效果上不如其他的游戏引擎,如果你想学习之方面的教程,可以去-编程回忆录-学习一下。
③ unity的手机游戏
unity是一个3d游戏引擎,可以来制作3d游戏。
失落帝国
战舰少女
地牢女王[1]
MemoLine!
炉石传说
酷酷爱魔兽
捣蛋猪(Bad Piggies)
神庙逃亡2(Temple Run 2)
武士2: 复仇
亡灵杀手:夏侯惇
蛮王记
极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)
神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
Bladeslinger
火车危机(Train Crisis)
血色屋顶(Blood Roofs)
猎鹿人(Deer Hunter Reloaded)
果冻防御(Jelly Defense)
ChopChop Tennis
9号计划之地下雅利安
暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
The Drowning
The Room Pocket
三国之杀场
王者之剑
Rochard
Momonga弹珠冒险记
Tap Sonic Star
死亡扳机 (DEAD TRIGGER)
公路战士(Road Warrior)
极速飞盘 Frisbee Forever
口袋RPG (Pocket RPG)
机器人大战 (Roboto)
绝命武装(Bravo Force:Last Stand)
④ unity3D安卓游戏大全在哪下载 给个网站吧 是unity的游戏喔!别的游戏不玩
首先明白unity3D是由Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
unity3D安卓游戏是指使用unity3D开发的基于安卓平台运行的手机游戏,各种类型的游戏都有
楼主要玩这类游戏可以去拇指玩社区下载,该社区有unity3D游戏分类或者搜索
unity3D安卓游戏也有很多的
⑤ 如何使用unity开发安卓游戏
恩 语言就是用C#作为就可以了。 还要学一些向量数学。以后写材质shader 要有一点矩阵几何方面的 知识 这样你才能真正地熟练地使用unity3d. unity3d入门容易,后面的优化 比较难。做一个demo和产品的差距还是很大的
⑥ 怎样用Android开发Unity3D游戏
1.认识Unity3D
Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。
羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上告别Eclipse了。。。
由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java Script写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0-
2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法
这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。=),还有全中文帮助文档,虽然现在资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。。。
安装过程就不详细写了,很简单的。这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验- -。
1)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。
2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:
Scene 开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。
Game 游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。
Hierarchy 层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化
Project 工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。
Inspector 检查视图:显示物件属性等
最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面:
先不管那么多,生成个Android软件再说。
3)在Project里面右击 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。再在Project里面选中导入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放在Android手机里面看看效果。
4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个Resolution and Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other Settings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。
5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中Android SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。
6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里面打命令了,比如羽化安装的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adb install LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。
7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向:
步骤看起很多,其实很简单。
3.Unity3D基本使用方法
这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。
1)场景创建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。
2)主视角
这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。
4)脚本
脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击事件,Respawn是坠落返原地。注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。
5)动画
开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,Particle System里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。
再介绍几个Component里面重要的组件
1)Rigidbody 刚体
刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属性,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属性。
2)Character 人物
其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。
3)Trail Renderer 路径渲染器
很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。
⑦ 安卓版unity手机游戏有哪些
失落帝国
地牢女王[1]
MemoLine!
炉石传说
酷酷爱魔兽
捣蛋猪(Bad Piggies)
神庙逃亡2(Temple Run 2)
武士2: 复仇
亡灵杀手:夏侯惇
蛮王记
极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)
神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
Bladeslinger
火车危机(Train Crisis)
血色屋顶(Blood Roofs)
猎鹿人(Deer Hunter Reloaded)
果冻防御(Jelly Defense)
ChopChop Tennis
9号计划之地下雅利安
暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
The Drowning
The Room Pocket
三国之杀场
王者之剑
Rochard
Momonga弹珠冒险记
Tap Sonic Star
死亡扳机 (DEAD TRIGGER)
公路战士(Road Warrior)
极速飞盘 Frisbee Forever
口袋RPG (Pocket RPG)
机器人大战 (Roboto)
绝命武装(Bravo Force:Last Stand)
阿尔龙:剑影 ( Aralon:Sword and Shad)
街头摔跤 ( Street Wrestler )
缪斯(M.U.S.E.)
疯狂的公牛(Bull Dozer)
year walk
Jack Lumber
神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz
血之荣耀:传奇 ( Blood & Glory 2 : Le)
绳索救援 ( Rope Rescue )
子弹时间(Bullet Time)
松饼骑士(Muffin Knight)
狂奔弗雷德 (Running Fred)
荒谬剧场 (Theatre of the Absurd)
纸片怪兽
Create! Pottery
愚蠢的僵尸 (Stupid Zombies)
Bag It!
攻城大战 (Aiegecraft)
飙车战警 (Smash Cops)
AVP: Evolution
崩坏学园(The end of school)
天天飞车
Alien Hive
Darklings
全民炫舞
口袋四驱车
心灵颤音
OXkong
纪念碑谷(Monument Valley)
Duty Driver Bus(FULL)(公交司机)
Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机)
Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机)
这些都是Unity做的(网络下,你也可以找到)
⑧ unity的所有安卓游戏
Unity并不是一个游戏公司,而是由Unity Technologies开发的一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,使用它的游戏太多了,没办法一一例举。有些游戏开头会有unity的logo,但是大部分都没有,例如捣蛋猪,亡灵杀手,极限摩托车,神庙逃亡,火车危机,天天飞车,血之荣耀等等
在此前的统计中显示,全球有超过一半的移动游戏开发者正在使用Unity引擎进行开发。
⑨ 如何用unity3d做安卓游戏
Unity3D是一个引擎,具体的游戏实现,需要使用编程语言来实现。
⑩ 如何使用Unity制作Android游戏
第一步先搭建环境
1,下载安装Java的JDK:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
(JDK中,包含JRE)
如果是64位的系统,推荐安装64位的java。
2,下载安装Android Studio,生成 Android SDK:
Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。
ps. 2014年刚写这篇文章的时候,用的是Android studio 1.0.0 的版本,现在(2017-03-10)已经是2.3了,并且老的ADT方式,已经被废弃了…………所以本文也与时俱进,删除了ADT方式的配置。
国内有不少镜像源(现在连网络软件里都有了),贴两个下载地址:
官方下载地址:
https://developer.android.com/studio/index.html
国内社区:
http://www.android-studio.org/
安装时,分开装【Android studio】和【Android SDK】,
3,更新(管理)SDK:
默认安装的包,是跟包一起发布的(一般只包含最新的SDK),所以,可以根据开发需要,下载所需的老旧SDK包:
【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)
打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。
这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。
附注A:
SDK包代表的意思:
Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。
SDK Platform: Android的SDK套件
Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件
ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件
Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件
MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件
Google APIs:谷歌地图提供的一套API
Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17
4,让unity与JDK、SDK、NDK关联
启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。
注意,SDK, 和JDK是必须的,NDK非必须。设置好JDK和SDK就可以出包了,目前是这样。
NDK需要去安卓官网进行下载:
https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html
---------------如果只想Build出APK包,那么上边的步骤就可以了,下面的不用了------------------------
5,安装Android设备驱动
打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误。
6,连接手机
插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】
如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:
ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。
如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。
完成环境搭建
至此,unity的Android环境,搭建完毕!希望可以帮助到你 有想要的unity插件到http://www.narkii.com/club/去找 上面有很多